Pelimoottori etsii jokaisessa hyökkäyksessä parasta heittopaikkaa. Koska etukäteen ei voi tietää mikä on hyökkäyksen paras heittopaikka, tapahtuu tämä luultavasti siten, että oman joukkueen ja vastustajan perusteella on olemassa jokin oletusarvo siitä, kuinka hyvä heittopaikka on mahdollista luoda x sekunnissa (eli jäljellä olevassa hyökkäysajassa). Käytännössä siis pelaajalla on fiilis siitä, onko paikka ylipäätään hyvä vai ei. Voi olla, että kokeineilla pelaajilla fiilis vastaa paremmin totuutta. Sitten pallo kiertää hyökkäyksessä pelaajalta toiselle taktiikan ja pelaajien taitojen mukaan ja kukin pelaaja arvioi heittopaikkaansa joukkueen mahdollisuuksia vastaan huomioiden oman heitto-, kuljettamis- (esim. korille ajaminen nykyisestä paikasta) ja syöttötaitonsa, omien pelaajien heitto-, kuljettamis- ja ehkä syöttötaidotkin, sekä vastustajien puolustustaidot suhteessa omaan paikkaan ja esimerkiksi syötön päässä oleviin omien pelaajien paikkoihin.
Mitä tuo sekamelska sitten tarkoittaa eo. tilannetta ajatellen? Ehkä kolmosia heittävillä senttereillä on liian hyvät heittotaidot heidän syöttötaitoihinsa nähden, tai ehkä oma ja/tai vastustajan taktiikka sekä vastustajan puolustustaidot johtavat siihen, että ratkaisuhetkillä ainoa "järkevän" heittopaikan saava pelaaja on sentteri kolmosen viivan takana. Jos jokin asia tapahtuu usein -- ja erityisesti niin, että se koskee aina omaa joukkuetta eikä oikein koskaan vastustajia -- löytyy syy yleensä joko omasta taktiikasta tai omien pelaajien ominaisuuksista.
Last edited by GM-WallyOop at 8/11/2009 7:58:11 AM