Uusia kasvoja BB-tiimiin
Kuten monet teistä tietävät, BuzzerBeaterin eteen tekemämme ponnistukset ovat aina olleet lähtöisin rakkaudestamme tätä peliä kohtaan. Vuosien varrella olemme tehneet parhaamme saadaksemme sivuston kasvamaan, ajoittain sijoittaen omaa rahaamme projektiin voidaksemme palkata kehittäjiä. Vaikka BB-Charlesilla ja BB-Markilla on ollut ajoittain osa-aikaista ja jopa täyttä päivää tekevää apua (mikä on ollut tarpeen, sillä Charles ja Mark tekevät itse täyttä päivää BuzzerBeaterin ulkopuolella), meillä ei ole ollut mahdollisuutta rahoittaa pysyvää kehitystiimiä Supporter-maksuilla ja mainostuloilla.
Siksipä meillä onkin nyt suuri ilo julkistaa tieto siitä, että meillä on viimein kasassa pysyvä, täysiaikainen tiimi kehittämään, ylläpitämään ja kasvattamaan BuzzerBeateria! BB-Mark ja BB-Charles tukenaan, tiimimme koostuu tiiminvetäjästä ja kahdesta uudesta kehittäjästä, jotka tulevat BB-Marinin avuksi (he saavat esitellä itse itsensä, kun liittyvät mukaan). Lopuksi mukaan tulee myös osa-aikaisena työntekijänä BB-Ryan (joka tunnettiin ennen nimellä GM-RiP). BB-Ryan ei ole kehittäjä, vaan työskentelee muissa kuin ohjelmistoihin liittyvissä projekteissa. On selvää, että odotamme uuden tiimimme kehittävän uusia ominaisuuksia, korjaavan bugeja, ja vastaavan yhteisön kehitysideoihin paljon aiempaa tehokkaammin.
Tähän meillä ei olisi ollut mahdollisuutta ilman yhteisömme, ja erityisesti Supporteriemme, jatkuvaa kannustusta ja halua auttaa. Se on mahdollistanut BuzzerBeaterin laskujen maksamisen, serverien hankinnan, mainoskampanjoiden tekemisen, ja uuden tiimimme kasaamisen.
Uusi tiimi aloittaa syyskuun puolen välin aikoihin. Pyydämme kuitenkin huomioimaan, että BuzzerBeater koostuu valtavasta määrästä koodia, joten vie ehkä pari kuukautta ennen kuin uusi tiimi omaksuu järjestelmämme ja pelin. Lisäksi tiimillä on edessään toimistotilojen perustaminen nollasta, joten pyydäme kärsivällisyyttä tänä tutustumisaikana. Muutaman kuukauden kuluessa uskomme BuzzerBeaterin tukitoimintojen olevan vihdoin ja viimein sillä tasolla, jolla niiden olisi mielestämme pitänyt olla jo aikaa sitten.
Jonkun aikaa olemme pyrkineet säästämään tulojamme ja karsimaan menoja, mukaan luettuna jopa mainoskuluja, jotta meillä olisi mahdollisuus kehitystiimin palkkaamiseen. Toivomme tämän panostuksen tuovan lisää tukea myös käyttäjiltämme, jotta voimme lisätä mainostusta ja saada BuzzerBeaterin kasvuluvut taas nousuun.
Eikä tässä vielä kaikki! Yksi tekijä kehitystiimimme kasvattamisessa on lupaus siitä, että ajaisimme myös erästä lisäprojektia, jota on tähän mennessä kehittänyt pieni erillinen kehittäjäjoukko, jolla on ollut pääsy suureen osaan koodistamme. Perustyöt on jo tämän ulkopuolisen ryhmän toimesta hoidettu ja uskomme, että tuomalla tämän projektin nyt oman sateenvarjomme alle saamme aikaan jotain sellaista, josta tulette varmasti pitämään. Tällä hetkellä tähtäin työssämme on saada uusi tiimimme ja toimistomme pyörimään, ja voit olla varma, että pääpaino meillä on ja on aina ollut BuzzerBeaterin kasvu ja kehitys. Haluamme toistaiseksi laittaa kysymykset uutta projektiamme koskien sivuun, ja palaamme asiaan tulevien kuukausien aikana, jos saamme sen muotoon, josta voimme olla ylpeitä!
Kiitos jälleen kaikesta avusta, joka on mahdollistanut pääsyn tähän pisteeseen. Ehdotuksenne, kommenttinne, keskustelualueviestinne ovat osaltaan muokanneet peliä sellaiseksi, joka se tänä päivänä on. Supporterien tuki on lisäksi antanut meille mahdollisuuden saada kokonainen tiimi pelin pariin.
Toivomme teidän nauttivan BuzzerBeaterista yhtä paljon kuin me nautimme sen tekemisestä!