Potser el que cal tenir clar primer és que vols fer amb el joc. Passar una estoneta cada dia sense trencar-te les banyes, jugar a fer calers sense importar si et passes mitja vida a IV i perdent partits de +50, dedicar-te a comprar-vendre jugadors,... O avui una mica d'això i demà una mica d'alló altre.
Això ja t'asseguro que és el primer que cal fer i sobre el que s'han de moure les teves decisions. Per això és tant difícil donar respostes concretes a preguntes tan obertes com la de "com crear un jugador", per exemple. Cada equip té la seva propia realitat i manera de jugar al joc. A més, no oblidem que estem parlant de procesos lents, de 2-3 anys reals.
Però tornant al tema inicial. L'efecte de l'Entrenament Elàstic sembla que està enfocat a crear jugadors més complerts. Malgrat que crec que hi ha altres sistemes per evitar que la gent entreni una sola habilitat a tope, és tant senzill com evitar que entre les 3 principals habilitats (o 4 o les que calgui) no pugui haver 3-4-5 (o els que calgui) nivells de diferència. I fer que sigui impossible un jugador amb TI/DI 20 i la resta a 8.
Jo no diria que l'efecte elàstic està fet per entrenar jugadors més complerts, sinó que està fet per arribar-hi abans... Pots entrenar un jugador perfectament complert amb un altre ordre; arribaràs al mateix punt, però ho faràs més tard.
I no, jo no limitaria la diferència de nivells.