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Questions Les Différents Postes

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4450.9 in reply to 4450.8
Date: 10/30/2007 1:30:17 PM
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^^ sa peu etre interessant

Tu peu toujour le tester en amical apres tous

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4450.10 in reply to 4450.9
Date: 10/30/2007 1:32:24 PM
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Je répondait à _hex_ sur les caractéristiques pour le meneur, pas à l'idée du pivot en meneur [;)]

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4450.11 in reply to 4450.10
Date: 10/30/2007 1:34:10 PM
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Ok autant pour moi alors ;)


From: _hex_

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4450.12 in reply to 4450.10
Date: 10/30/2007 2:27:07 PM
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modifié

From: horace

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4450.13 in reply to 4450.4
Date: 10/30/2007 2:59:16 PM
magic dissy
IV.24
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slt,

d'après les règles, pour les meneurs et en interprétant les carac:
Gestion des attaques (comment les attaques engendrent de bonnes passes et évitent les turn-overs): les meneurs comptent démesurément, les arrières et les ailiers shooteurs pèsent moyennement.

1) agilité, passe

Attaque et Défense Extérieure: les arrières et meneurs comptent pour beaucoup, les ailiers shooteurs moyennement, les ailiers forts un petit peu.

2)jump shot, portee shoot, defense exterieur

Rebond: les pivots et ailiers forts comptent pour beaucoup, les ailiers shooteurs un peu moins, les arrières et meneurs moyennement.

3) rebond

ensuite pour différencier les autres compétences c'est plus difficile je trouve, j'aurais tendance à penser que dribble reste néanmoins important pour les meneurs, ainsi que shoot intérieur

From: Tio21

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4450.14 in reply to 4450.13
Date: 10/31/2007 3:42:02 PM
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Pour amené ma pieree à l'édifice, voila mon un de mes joueur :
Jump shot: moyen Portée shoot: médiocre
Def. extérieure: respectable Agilité: moyen
Dribble: respectable Passe: inepte
Shoot intérieur: pitoyable Déf. intérieure: médiocre
Rebond: respectable Contre: respectable
Endurance: inepte Lancer franc: atroce

Experience: horrible

Il a joué en tant qu'arrière et voilà le résultat:
Laget, Sylvain 46 2 - 16 1 - 10 1 - 7 2 6 2 3 2 1 1 6 4,0

càd nul pour ce poste.(6 points en 46 min). Pourtant il a toute les caracs adéquat pour le poste.
Si quelqu'un à une idée

Edited by Tio21 (31/10/2007 15:44:18 CET)

Last edited by Tio21 at 10/31/2007 3:44:18 PM

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4450.15 in reply to 4450.14
Date: 10/31/2007 3:44:38 PM
Les Galactics
IV.24
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110110
Second Team:
La Castilla
Peut etre garder de pres par un joueur meilleur que lui ?

From: horace

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4450.16 in reply to 4450.14
Date: 10/31/2007 3:58:51 PM
magic dissy
IV.24
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slt,

je me lance dans une explication:
1) ton joueur a pris beaucoup de shoot (même trop), peut être du à sa carac de dribble,
2): sa carac shoot interieur est à pitoyable ce qui a du l'handicapé,
je ne sais pas quelle était la tactique mais je pense que va falloir le calmer
3) on ne connait pas la valeur defensive de l'adversaire qui a pu influence ces shoot

apart ses prises de shoot intempestive,il semble quand m^me bien présent dans les autres secteurs,

enfin d'après tout ça je dirais d'essayer
soit une tactique : ex: attaque plus posée, poste bas pour l'influence à donner le ballon (si secteur bas fort)
soit l'entrainer en shoot intérieur
soit recruter/faire jouer un joueur qui sera susceptible de prendre les shoots et multiplier le nombre de shooter potentiel (carac dribble quasi aussi élevé)

Edited by horace (31/10/2007 16:42:30 CET)

Last edited by horace at 10/31/2007 4:42:30 PM

From: Voban

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4450.17 in reply to 4450.1
Date: 11/5/2007 3:07:56 PM
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Y a juste une petite question qui me taraude


choisir Jump shoot/Shoot intérieur en fonction de la stratégie d'attaque
choisir Def Ext/Def Int en fonction de la stratégie de défense
exemple: defense 2-3 -> choisir ailier shooter avec plus de Def Int.


c'est aussi valable pour le pivot et l'ailier fort? ou seulement pour le shooteur?



From: _hex_

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4450.18 in reply to 4450.17
Date: 11/5/2007 5:35:14 PM
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Oui c'est valable pour tous les postes qui ont 2 choix:
exemple = Def. extérieure/ Def.intérieur

Apres c'est selon la tactique utilisé, par exemple si tu attaque à l'intérieur il vaut mieux avoir plus de Def Int que de Def Ext ^^

From: Voban

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4450.19 in reply to 4450.18
Date: 11/5/2007 5:47:26 PM
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ok super merci!

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