Zkusím to vzít postupně, tak jak jsou vypsané v novinkách
Assists and turnovers are both less frequent in BuzzerBeater than in real-life games, and we're going to be readjusting that balance globally.Nutně to nemusí znamenat výrazný nárůst vlivu passingu u hráčů, třeba jen budou hráči přihrávkámi vytvářet více šancí se stejnou úrovní passingu jako dosud. Uvidíme časem, jestli trochu více dám důraz na to, aby hráči měli vyšší prihrávky, než jaké u hráčů vyžaduji nyní.
Pravděpodobně ještě trochu vzroste vliv handlingu, hlavně co se týče extrémně nízkých hodnot u podkošových hráčů.
Also, while the number of "one-on-one" blocks is close to correct, many blocks come from "help" defenders. "Help" blocks will now be added into the game engine, and will be more likely to come from interior defenders against driving perimeter players.Toto může být velmi zásadní změna, protože někdy se daly zápasy prohrát nízkým ID u vnějších hráčů. Otázkou je, jak to přesně bude fungovat. Může to taky znamenat, že třeba podkošoví hráči budou v těchto situacích produkovat více faulů, případně více faulů v závislostí na jejich úrovni blokování. Opět nezbývá než sledovat, co změna přinese a pak se přizpůsobit. Obecně se mi zdá, že může hlavně přinést menší význam ID vnějších hráčů a vyšší význam bloků podkošových hráčů.
Zone defense currently takes the entire team ratings into account much more strongly than man-to-man, but when assigning fouls etc. still picks the individual defender. Zone defenses will actually behave like zones for individual matches as well.Tohle je otázka, co to přinese. Jestli to pomůže týmům v obranách, že budou schopni lépe vypomoci spoluhráči, který pokulhává v obraně nebo jestli to prostě bude jen znamenat to, že ne vždy PG střílí přes PG, SG přes SG atd. Případně, jestli to bude fungovat i naopak, že toho budou schopni využít i útočící týmy a budou se snažit všichni házet přes slabší obránce.
Finally, we're upgrading our rebounding model. At present, our rebounding model consists of ten players independently trying to get the rebound against each other. The new model has players box each other out instead. We do not expect it to dramatically change the overall value of rebounding, but we're delaying making this active because it might affect the amount of rebounding training given to guards.Od téhle změny neočekávám nějaký zásadní dopad na hru, snad jen by můj Žáček s reboundingem 1 mohl dělat ještě více doskoků než teď (třeba v druhém finále v sobotu jich měl 10
)