BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
22
265405.90 in reply to 265405.78
Date: 12/16/2014 7:06:52 AM
CampoLeony
III.2
Overall Posts Rated:
832832
Second Team:
CampoLeons
+1

This Post:
00
265405.93 in reply to 265405.90
Date: 12/16/2014 7:57:55 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Dzięki :) Doceniam Twój gest.
Widzisz, nawet Kaznodzieja czasem coś fajnego napisze :)
Piłeczka również dla Ciebie.

Last edited by Kaznodzieja at 12/16/2014 7:59:17 AM

From: alicja

This Post:
11
265405.94 in reply to 265405.86
Date: 12/16/2014 8:01:33 AM
Overall Posts Rated:
635635
Tylko jak będzie działał program Borcziego bez Borcziego skoro nie loguje się już od 20 dni ?
Mam jeszcze nadzieję , że podoła ale najpierw musi wrócić , ma na to jeszcze 20 dni :(

This Post:
00
265405.95 in reply to 265405.91
Date: 12/16/2014 8:12:08 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Tylko jak bardziej trenować JR skoro IS też mamy za niskie. Moim zdaniem ciężko to pogodzić. Oczywiście są gracze z SS10>145 i oni mogą mieć i zmasowane IS i JR ale to niestety są i zawsze będą tylko nieliczne jednostki.
Trzeba coś wybrać do kadry. Taktyki obwodowe i podkoszowe jak i zrównoważone wszystkie przemiennie stosowane to nie wypali. Musiałoby być w kadrze miejsce dla przynajmniej 25-30 graczy a jest tylko dla 18. Dlatego moim zdaniem trzeba wybrać albo taktyki głównie podkoszowe i czasem neutralne, ewentualnie sporadycznie obwodowe i robić graczy jak napisałem. Albo robić graczy głównie pod grę z obwodu, którymi dobrze też będzie można grać zrównoważone ataki ale spod kosza wymiatać już nie będą.
Moim zdaniem lepiej i łatwiej wybrać wariant 1 czyli udoskonalenie tego co właściwie teraz mamy.

Last edited by Kaznodzieja at 12/16/2014 8:14:46 AM

This Post:
00
265405.96 in reply to 265405.95
Date: 12/16/2014 8:18:26 AM
KK Falcons
II.2
Overall Posts Rated:
701701
czy tak mógłby wygladac reprezentacyjny środkowy?

Rzut z wyskoku 10 Zasięg rzutu 5
Obrona na dystansie 10 Kozłowanie 10
Wejście pod kosz 10 Podania 10
Rzut z bliska 19 Obrona pod koszem 19
Zbieranie 17 Blokowanie 10
Kondycja 5 Rzut osobisty 7

pensja jakieś 300 tys.

This Post:
00
265405.97 in reply to 265405.96
Date: 12/16/2014 8:34:39 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Moim zdaniem góra trochę za słaba. Ciężko by było wtedy zagrać w miarę fajnie nawet neutralne taktyki no i bronić inne taktyki niż spod kosza.
Poza tym osobiście wolałbym IS 20 kosztem obrony 18 z tego względu, że ta nieco mniensza obrona dawałaby nam stratę tylko kiedy rywal zagra spod kosza, natomiast 20 w IS przydałoby się nam prawie zawsze w ważniejszych meczach skoro mielibyśmy atakować spod kosza.
Aczkolwiek pewnie taki gracz byłby też brany pod uwagę,

Last edited by Kaznodzieja at 12/16/2014 8:37:37 AM

This Post:
00
265405.99 in reply to 265405.98
Date: 12/16/2014 9:31:07 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Jasne, że się da ale bądźmy realistami. Znając życie Ilu zrobimy takich graczy 1, może 2. To nie wystaczy.
Tymczasem zrobić graczy z IS 20 i JR 8 czy nawet 10 jest znacznie łatwiej i to bardziej realne moim zdaniem. Dlatego więc popieram pomysł Dolara.

This Post:
22
265405.100 in reply to 265405.85
Date: 12/16/2014 9:34:58 AM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Zarówno twój model SF-a jak i podkoszowego mi odpowiada. Chciałem więcej RB, ale jak się pobawiłem kalkulatorem pensji w BM, to muszę przyznać że naprawdę ciężko będzie zrobić idealnych zawodników po kosz na pozycje 3-5 bez zablokowania potencjału historyka czy legendy. Z czegoś trzeba będzie rezygnować. Tylko co to ma być? IS, ID, RB, BL czy JS? Sam nie wiem. Liczę na to że IS, OD, ID i PS obwodowych podbije nam skuteczność podkoszowych i pomoże im w obronie. Więc może warto obwodowym podnieść wartości RB i ID. Co do podkoszowych, może niech właściciel zadecyduje jak chce zablokować swojego zawodnika, byleby tylko miałby fajną górę.

Advertisement