BuzzerBeater Forums

BB Suomi > Yleistä keskustelua V

Yleistä keskustelua V (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
11
286358.904 in reply to 286358.903
Date: 3/2/2020 5:38:05 AM
Overall Posts Rated:
577577
Olishan tuon jo pitänyt päivittyä, mutta näitä ongelmia on viime aikoina ollut. Minullakin näyttää pohjapalkka olevan vielä 551K, joka on aavistuksen korkea kakkosdivariin. 🤣

From: Konso
This Post:
00
286358.905 in reply to 286358.904
Date: 3/3/2020 4:46:18 AM
Donkki Kongit
III.1
Overall Posts Rated:
228228
Miten pelimoottori toimii (tämän hetkisen tiedon perusteella)?

From: hene10

This Post:
11
286358.906 in reply to 286358.905
Date: 3/3/2020 4:56:28 AM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22202220
Second Team:
Moltas Matsson Academy
On aika laaja kysymys 😃Tarkentaisitko hieman?

From: Konso

This Post:
00
286358.907 in reply to 286358.906
Date: 3/3/2020 6:24:38 AM
Donkki Kongit
III.1
Overall Posts Rated:
228228
Sellaiset perustiedot riittää, ja päälle voi laittaa linkkejä tarkempiin tietoihin :) Voi laittaa yleisiä esimerkkejä peleistä. Ei tarvitse yksittäisen taidon merkitystä jossakin erikoistilanteessa kertoa, vaan yleisemmällä tasolla. Täällä ei puhuta hallinnasta, oddseista, vastiksista ja erikoisuuksista, niin jäänyt pelimoottorin toiminta hämäräksi.

From: hene10

This Post:
00
286358.908 in reply to 286358.907
Date: 3/3/2020 1:37:21 PM
Aittakorven Torjunta & Heitto
II.1
Overall Posts Rated:
22202220
Second Team:
Moltas Matsson Academy
Juu tässä ei ihan samalla tavalla tuo pelimoottori ole "esillä" niiku Hattrickissä. Sen verran itekin siiitä pelistä musitan että siinä noi mainitsemasi asiat oli usein esillä. Tähän pelimoottoriin ei mun mielestä ole ihan samanlaista selkeetä "ohjetta" mutta kyllähän tässäkin yksittäinen hyökkäys "lasketaan". Eli siihen sitten sisältyykin kaikkien pelaajien taidot jne mutta sillälailla sen toimintaa ei kai ole missään avattu. Hyökkäyspelin sujuvuus, valittu (hyökkäys)taktiikka, heiton ottavaksi "arvottu" pelaaja, heiton puolustajan puolustustaidot (myös torjunta) jne. Niiku varmaan kävi jo selväksi ni tässä on paljon mystisempi pelimoottori. Mikä on ainaki mun mielestä ihan hyvä juttu. Hatussa se tosiaan oli aika selkeä.

From: Konso
This Post:
11
286358.909 in reply to 286358.908
Date: 3/4/2020 2:18:06 AM
Donkki Kongit
III.1
Overall Posts Rated:
228228
1) Pystyykö otteluarvosanoista näkemään paremman joukkueen (yleisellä tasolla)? Mitkä arvosanat merkityksellisimpiä?
2) Pystyykö pelaajista näkemään paremman joukkueen (yleisellä tasolla)? Esim. toisella joukkueella yksi huippupalkkainen pelaaja ja toisella tasaisemmat palkat, vaikka kokonaispalkka sama.

From: Albert8

This Post:
11
286358.910 in reply to 286358.909
Date: 3/4/2020 2:45:21 AM
Overall Posts Rated:
577577
1) Pystyykö otteluarvosanoista näkemään paremman joukkueen (yleisellä tasolla)? Mitkä arvosanat merkityksellisimpiä?
2) Pystyykö pelaajista näkemään paremman joukkueen (yleisellä tasolla)? Esim. toisella joukkueella yksi huippupalkkainen pelaaja ja toisella tasaisemmat palkat, vaikka kokonaispalkka sama.


1. Jos jotain ole tästä pelistä oppinut, niin se on se, että otteluarvosanoilla ei tunnu olevan mitään merkitystä lopputuloksen kanssa. Pelin alkuajoista sen verran eksoottiseksi on huippujoukkueiden taktiikat ja pelaajien taidot menneet, että arvosanat eivät enää välttämättä pysy perässä.

2. Periaatteessahan viidellä kovalla pärjäät, jos kestävyydet ja tuurit loukkaanumisten suhteen kohdallaan. Kyllä tämä peli on aika pelaajapalkkakeskeinen, onneksi kuitenkin pieniä muuttujiakin on matkassa mukana.

Eli jos on 5 kpl 100K palkkaista vs. 9 kpl 55k pelaajaa, sanoisin ensimmäisen olevan voittavampi rosteri ilman loukkaantumisia ja kovilla kestävyyksillä.

EDIT: Palkkakaan tosiaan ei kaikkea kerro. Tänä päivänä päätaitojen lisäksi pitää olla myös aputaitoja, jotka nostavat palkkaa huomattavasti päätaitoja vähemmän. Päätaidot taas nostaa otteluarvosanoja merkittävästi enemmän kuin aputaidot.

Oliko tarpeeksi sekavaa?

Last edited by Albert8 at 3/4/2020 3:47:08 AM

From: Albert8

This Post:
00
286358.912 in reply to 286358.911
Date: 3/4/2020 3:47:24 AM
Overall Posts Rated:
577577
Korjattu.

This Post:
11
286358.914 in reply to 286358.913
Date: 3/4/2020 6:26:22 AM
Overall Posts Rated:
239239
Noihin otteluarvosanoihin liittyen.. Kuten jo todettua niin niistä ei voi tosiaan päätellä sitä, kumpi on parempi joukkue. Mitä olen itse huomannut (ja mikä saa tukea myös pelin ohjeista) niin tietty arvosana, esim. Sisähyökkäys, ottaa huomioon tiettyjen pelipaikkojen (C, Pf, SF) tietyt taidot (erityisesti lähiheitto tässä). Näin ollen mahdollisia tilanteita ovat:
- joukkueella on erittäin hyvä sisähyökkäys, joka näkyy arvosanoissa tosi matalana, koska c ja Pf on todella matalat taidot.
- joukkueessa on "perinteisiä isoja, joilla esim tosi korkeat lähiheitot, mutta k. O. Pelaajilla heikko driving - - > eivät välttämättä ole tehokkaita. Lisäksi muulla pelaajistolla voi olla hyvinkin huonot lähiheitot. Silti sisähyökkäysarvosana ottelussa voi olla hyvinkin korkea.

Muuta:
- jatkoaika nostaa molempien kaikkia arvosanoja
- oikeat arvaukset vaikuttavat nostavan puolustusarvosanoja
- tietyt taktiikat johtavat huonompiin arvosanoihin samalla rosterilla (esim. Levypallot, kun käytössä miespuolustus vs 3-2-paikka)
- arvosana määräytyy kaikkien k.o. paikalla pelaavien minuuttijaon mukaan. Siten esim murskavoitoissa, joissa huonompitasoiset vaihtoukot pelaa enemmän, arvosanat ovat useasti matalammat, kuin normisti.

Yhteenvetona : yksittäinen otteluarvosana määräytyy tietyllä pelipaikalla pelaavien pelaajien tietyistä taidoista. Koska pelaajia rakennetaan hyvin erilaisilla tavoilla sekä peluutetaan eri paikoilla, ei arvosanoihin siis kannata liiemmin luottaa.

Advertisement