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[Partite 1/04/08]

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From: neepaul83

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22176.94 in reply to 22176.93
Date: 4/1/2008 5:47:58 PM
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scusa ma stai parlando della mia partita o della tua?
no perchè tra palle perse, falli e % avversarie quasi ci siamo

però a me alla fine è andata male e le ho prese :)

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22176.95 in reply to 22176.90
Date: 4/1/2008 5:55:05 PM
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ma direi che il pic influenza a manetta le valutazioni..senza se e senza ma..


le influenza eccome...continuo a fare le stesse valutazioni difensive col pic, andatevi poi a vedere l'ultimo turno di coppa che ho giocato col normal e ditemi se il divario di 2 livelli e mezzo circa è imputabile solo al punticino in più di entusiasmo e ai 5 minuti di supplementari...viceversa, almeno a livello di valutazioni, non so di motore di gioco, il fattore campo non mi sembra più influente di prima..

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22176.96 in reply to 22176.95
Date: 4/1/2008 6:05:48 PM
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In effetti le influenza...giocando a uomo non facevo inadeguato medio in difesa sotto canestro da tempo immemore, più di una stagione e mezza fa. Forse l'aver schierato i giocatori con ruoli completamente mischiati ha pesato :) (il centro da 1, il play da 2, la guardia da 3, l'AP da 4)

From: neepaul83

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22176.97 in reply to 22176.96
Date: 4/1/2008 6:12:50 PM
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da quel che ricordo di aver letto nell'editoriale che illustrava le modifiche, veniva detto che i TIE/CT non avrebbero più avuto un'influenza diretta sulle valutazioni ma sulle skills dei giocatori. Ma sono le skill dei giocatori che costruiscono le valutazioni, quindi è solo un modo diverso di calcolo. Sempre che il mio inglese non mi abbia tradito...

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22176.99 in reply to 22176.98
Date: 4/1/2008 6:17:40 PM
AS Barroom Heroes
III.13
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Second Team:
Lone Pine Productions
Io avevo capito che pic/mots aumentavano le percentuali di successo di un giocatore in una determinata azione. Cioè se un giocatore (per esempio) aveva l'80% di probabilità di vincere un duello a rimbalzo, con il pic magari avrebbe il 60%.
Non avrebbe senso dire che non cambiano le valutazioni ma cambiano le skill dei giocatori.

E comunque ripeto, questa confusione totale in ben più di un aspetto del gioco è tutt'altro che un complimento per le modifiche fatto e per chi le ha ideate e implementate.

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22176.101 in reply to 22176.95
Date: 4/1/2008 6:31:00 PM
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i 5 minuti di OT alzano a manetta le valutazioni. se vuoi dai un occhio alla mia ultima di LP e alla partita odierna (giocate piu' o meno allo stesso modo)

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22176.102 in reply to 22176.101
Date: 4/2/2008 8:26:22 AM
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Credo sia un bug...spero anche rimediabile...Ieri ho vinto ma non è stata aggiornata soltanto la mia classifica è la prima volta che mi capita....qualcuno mi sa dire di più?
...speriamo che tutti questi disagi porteranno a qualcosa di buono... :x

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22176.103 in reply to 22176.102
Date: 4/2/2008 8:35:21 AM
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probabilmente la tua partita è finita dopo l'aggiornamento classifica, sabato torna tutto normale

From: Kurt
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22176.104 in reply to 22176.7
Date: 4/2/2008 9:49:34 AM
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Mi sono visto gli ultimi 5 minuti della mia partita. Ero avanti di 9 e improvvisamente i miei iniziano ad impazzire facendo fallo su ogni loro tiro sbagliato. Mi è andata bene che hanno tirato più o meno con il 60%. A 1.45 sono ancora sopra ma di 7, loro non fanno molti falli, continuano a farli i miei che a 50 secondi dalla fine decidono di accelerare l'azione e tirare da 3 fin quando armata rossa non si porta a -3. All'incirca sui 20 secondi, dopo un timeot, piazzano la bomba del pareggio. Palla in mano e ultimo possesso, maquei cretini tirano a 7 secondi dalla fine. Per fortuna riusciamo a recuperare con un tap-in 89-87, 4 secondi per finire e timeout. Provano la stessa azione di prima, ma sbagliano e la partita finisce.
Ora mi chiedo, ma se la squadra che perde può chiamare il timeout con uno schema che li porta a piazzare una bomba dopo 1 secondo, perchè la squadra che vince non può fare lo stesso e chiamare un'azione che li porta al tiro dopo 22/23 secondi ?

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