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[NT] Saison 35 - Jahr 1 nach Coach

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From: Robard

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279760.94 in reply to 279760.81
Date: 7/14/2016 4:42:26 AM
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Danke erstmal.

Normalerweise nehm ich ja genau deswegen immer 12 Mann mit. Gegen Rumänien hast du z.B. durch Dorum davon profitiert. Heute war mir aber auch die Höhe des Sieges sehr wichtig, da es durchaus im Bereich des Möglichen ist, dass es am Ende zwischen uns und Slowenien noch auf die Punktedifferenz ankommt. Für Frankreich geht es im letzten Spiel um nichts mehr. Da könnten die Slowenen mit nem CT vielleicht gewinnen. Auch unser Sieg gegen Israel, das auch ein CT raushauen könnte, ist alles andere als sicher. Deshalb waren heute nur die 10 Spieler dabei, die perfekt zur Taktik passen.


Der mögliche Verlust in der PD ist meines Erachtens um Größenordnungen größer falls sich ein Starter in der ersten Minute verletzt und dann der backup 47 min durchspielt als wenn ein 2 mio+ DMI Backup-Backup 2min frisch von der Bank bekommt auch wenn er nicht 100% zur Taktik passt.

From: gorgfan

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279760.95 in reply to 279760.94
Date: 7/14/2016 2:32:50 PM
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aber So funktioniert doch aber Buzzerbeater nicht. Anhand der Teamstärken werden Wahrscheinlichkeiten ermittelt zu den Ergebnissen. Dann wird gewürfelt und dann wird wie beim Wrestling sich nen Spielverlauf ausgedacht der zu dem Ergebnis passt. Wenn halt irgendwas unwahrscheinliches gewürfelt wurde, verletzt sich nen Spieler, aber die Wahrscheinlichkeiten wurden schon auf der Basis aller verfügbaren Spieler festgelegt. Oder kurz: die gewinnst oder verlierst spiele, bevor sich überhaupt Spieler verletzen.

So viel zu meinem mickrigen Verständnis zu dem Spiel. Korrigiert mich wenn ich falsch liege...

Last edited by gorgfan at 7/14/2016 2:37:33 PM

"Second half,you know, much better energy, you know, much better decisions you know." Saaasaaa
From: Robard

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279760.96 in reply to 279760.95
Date: 7/14/2016 6:21:13 PM
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In diesem Fall erhöhen Spieler 11 und 12 die Teamstärke und machen einen Sieg ebenfalls wahrscheinlicher.

From: gorgfan

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279760.97 in reply to 279760.96
Date: 7/15/2016 4:24:46 AM
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Das würde ich wiederum auch beschreiben. ich nehme an, dass die Spielstärke sich an deiner Rotation orientiert und der dritte Platz in der Aufstellung kommt ja nur zum Einsatz wenn irgendwas unvergesehenes passiert. Was aber erst passiert, wenn das Ergebnis schon steht. ;)

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From: Robard

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279760.98 in reply to 279760.97
Date: 7/15/2016 4:33:25 AM
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Glaube ich nicht. Wenn es für die engine schwieriger wird ein unvorhergesehenes Ergebnis zu plausibilisieren (also etwa weil durch 12 Spieler zwei Verletzungen im Spiel nötig sind um eine Position nachhaltig zu schwächen) dann muss das auch in der Teamstärke berücksichtigt werden. Wenn es also wirklich so abläuft wie du sagst dann sollte man immer 12 Spieler stellen auch wenn der Einfluss natürlich sehr klein ist. (Für den Verein erst recht, denn da sind die 11 und 12 ja in der Regel Luschen)

From: gorgfan

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279760.99 in reply to 279760.98
Date: 7/15/2016 5:18:28 AM
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Das Argument ist mir auch in den Sinn gekommen, nur hast du schneller geantwortet als ich meinen Post überarbeiten konnte.
Nur, dass ich glaube, dass es im verein eben nicht zwingend gilt. Zumindest bei mir sind die Top 9-10 soviel besser als die 11 und die 12, dass es fast immer sportlich besser ist, wenn einer meiner Top10 45-48 Minuten spielt, als wenn er sich die Minuten mit einem de rHinterbänkler teilt. Auf NT-Ebene ist das wegen der Tiefe des Kaders natürlich anders.

Wie gesagt: Ich bin mir nicht 100%. Ich habe das vor 15-20 Saisons mal gelesen und da auch von offizieller Seite nie nen Einspruch gehört und es erscheint mir über die Menge der Spiele, die ich selbst erlebt habe auch als logisch.

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279760.101 in reply to 279760.95
Date: 7/15/2016 4:07:29 PM
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aber So funktioniert doch aber Buzzerbeater nicht. Anhand der Teamstärken werden Wahrscheinlichkeiten ermittelt zu den Ergebnissen. Dann wird gewürfelt und dann wird wie beim Wrestling sich nen Spielverlauf ausgedacht der zu dem Ergebnis passt. Wenn halt irgendwas unwahrscheinliches gewürfelt wurde, verletzt sich nen Spieler, aber die Wahrscheinlichkeiten wurden schon auf der Basis aller verfügbaren Spieler festgelegt. Oder kurz: die gewinnst oder verlierst spiele, bevor sich überhaupt Spieler verletzen.

So viel zu meinem mickrigen Verständnis zu dem Spiel. Korrigiert mich wenn ich falsch liege...


Waaaaaaaaaaat....wo hastn ditte aufgeschnappt? Wenns so läuft wäre i schon vor 7 w/2 Jahren ausgestiegen :D :D

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279760.102 in reply to 279760.101
Date: 7/16/2016 7:22:56 AM
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Jo, diese Theorie kommt ja immer mal wieder hervor, beruht aber mE auf einer Fehlinterpretation zu alten Aussagen der BBs, die sich im Wesentlichen darum drehten, dass ein Spiel vor der gezeigten Live-Simulation durchgerechnet wird - was aber im Umkehrschluss eben NICHT bedeuten muss, dass eine Spielsimulation auf das ausgewürfelte Ergebniss übergestülpt wird, und z.B. Verletzungen entsprechend bei "unwahrscheinlichen" Ergebnissen generiert werden...

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279760.103 in reply to 279760.102
Date: 7/16/2016 9:59:18 AM
Cologne Falcons
III.9
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Aber die Verletzungen sind doch schon beispielsweise im BB-Manager einzusehen, bevor sie in der Simulation überhaupt erst geschehen...

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