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Resistenza

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9987.96 in reply to 9987.93
Date: 12/19/2007 11:11:32 AM
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Esattamente come pensavo io. Nulla da aggiungere.

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9987.99 in reply to 9987.90
Date: 12/19/2007 11:23:46 AM
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secondo me siete sadici! :D
con tutto quello che già si spende per un infortunato vi sembra pure logico dover pagare per ripristinare la condizione iniziale? Di metodi per far spendere i soldi mi sembra se ne siano inventati già a sufficienza, ci manca solo più che debba pagare per avere quello che avevo prima. O_o



è forse davvero anche questa una manovra per far sì che quelli di IV e V non possano tenersi giocatori medio-pipparoli? :D

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9987.100 in reply to 9987.98
Date: 12/19/2007 11:28:56 AM
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e poi qui non siamo in rl altrimenti sai quante cose non tornano è un gioco e funziona con le sue regole specifiche

appunto...basta fare paragoni con il real altrimenti vendiamo tutto agli americani e creiamo le differenze che ci sono tra l'NBA e l'A1. E' un gioco e ha un suo esclusivo equilibrio. E poi chi ha detto che il Real è bello? Se fosse così bello perchè inventarsi i giochi online?

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9987.101 in reply to 9987.99
Date: 12/19/2007 11:31:36 AM
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beh c'è da dire che nel caso venisse fatta..l'esborso sarebbe comunque alquanto relativo..visto che gli infortuni a lunga durata sono piu rari..la prima settimana di infortunio spesso supera comunque i minuti minimi..(solo se ti rompi il sabato e dopo pochi minuti sei nei cazzi ovviamente dando per scontato che un po d minuti si facciano anche martedì/giovedì)..non so quanti spendano per riabilitare un giocatore sceso da suff a inadeguato..
insomma..questa "commissione riabilitativa" sarebbe piu per casi estremi..:)

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9987.103 in reply to 9987.99
Date: 12/19/2007 11:35:02 AM
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Io veramente pensavo di penalizzare chi ha abbondanza di giocatori e di conseguenza soldi da spendere.
Vuoi recuperare in fretta o fare crescere in resistenza il tuo player dopo l'infortunio? Ok, allora paghi.
Altrimenti manager con un numero di player alto potrebbero tendere a lasciare in riabilitazione un giocatore al momento inutilizzato per ritrovarselo con resistenza altissima gratuitamente.

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9987.104 in reply to 9987.101
Date: 12/19/2007 11:37:40 AM
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già ma se questi casi estremi capitano a uno che ha comprato 1 solo giocatore investendo tutte le sue possibilità lì, non fa trading e ha un passivo di 40-50k a settimana...anche i soli 10k (senza neanche guardare i 40k da te proposti lol) potrebbero essere pesantucci. Purtroppo torniamo sempre a solito discorso, lo so, ma è un dato di fatto che se un'infortunato capita a uno di I o II è penalizzante ma sicuramente moooooooolto meno che a uno di IV o V già solo per il medico. Se gli mettiamo pure dei costi aggiuntivi siamo rovinati.

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9987.105 in reply to 9987.97
Date: 12/19/2007 11:38:31 AM
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il tuo ragionamento fila..ma è illogico nel momento in cui non poni dei parametri all'aumento in resistenza..
sennò alla fine tra 3 stagioni avremmo tutti notevoli in resistenza (quelli che giocano)..inutilità totale dell'allenamento in resistenza..e parametro che a sto punto si potrebbe abolire tranquillamente..(come giustamente fatto nelle giovanili di HT)..
dal momento che i giocatori DEVONO avere resistenza diversa..perchè è impensabile avere tutti mostri che corrono per 48 minuti e oltre..secondo me è necessario e basilare che non vi siano funzioni di aumento "quotidiano"..
piuttosto..si potrebbe fare un aumento relativo al livello base del giocatore..
esempio: il giocatore X è sufficiente in resistenza..mettiamo che non giochi per 2 gare di fila..perde 0,3 (ipotesi) a gara..e quindi scende di 0,6..poi riprende a giocare..recupera 0,1 a gara..fino a che non torna a sufficiente pieno..poi basta..
però ci dovrebbe essere una netta differenza tra il calo e il guadagno..e un gran caos in relazione agli infortuni..

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9987.106 in reply to 9987.103
Date: 12/19/2007 11:41:23 AM
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Altrimenti manager con un numero di player alto potrebbero tendere a lasciare in riabilitazione un giocatore al momento inutilizzato per ritrovarselo con resistenza altissima gratuitamente.

no no, la riabilitazione dev'essere legata solo a chi ha subito un infortunio e può tornare al massimo solo al livello prima dell'infortunio. Io non la vedo come una tattica per allenare in resistenza chi non gioca, non la vedo come un vero e proprio allenamento separato come c'è su altri manageriali (rugbymaniac per citarne uno). Solo un metodo per ripristinare una condizione abbassando la perdita economica che invece allenando l'intera squadra avrei

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