BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
This Post:
00
265405.97 in reply to 265405.96
Date: 12/16/2014 8:34:39 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Moim zdaniem góra trochę za słaba. Ciężko by było wtedy zagrać w miarę fajnie nawet neutralne taktyki no i bronić inne taktyki niż spod kosza.
Poza tym osobiście wolałbym IS 20 kosztem obrony 18 z tego względu, że ta nieco mniensza obrona dawałaby nam stratę tylko kiedy rywal zagra spod kosza, natomiast 20 w IS przydałoby się nam prawie zawsze w ważniejszych meczach skoro mielibyśmy atakować spod kosza.
Aczkolwiek pewnie taki gracz byłby też brany pod uwagę,

Last edited by Kaznodzieja at 12/16/2014 8:37:37 AM

This Post:
00
265405.99 in reply to 265405.98
Date: 12/16/2014 9:31:07 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Jasne, że się da ale bądźmy realistami. Znając życie Ilu zrobimy takich graczy 1, może 2. To nie wystaczy.
Tymczasem zrobić graczy z IS 20 i JR 8 czy nawet 10 jest znacznie łatwiej i to bardziej realne moim zdaniem. Dlatego więc popieram pomysł Dolara.

This Post:
22
265405.100 in reply to 265405.85
Date: 12/16/2014 9:34:58 AM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
Zarówno twój model SF-a jak i podkoszowego mi odpowiada. Chciałem więcej RB, ale jak się pobawiłem kalkulatorem pensji w BM, to muszę przyznać że naprawdę ciężko będzie zrobić idealnych zawodników po kosz na pozycje 3-5 bez zablokowania potencjału historyka czy legendy. Z czegoś trzeba będzie rezygnować. Tylko co to ma być? IS, ID, RB, BL czy JS? Sam nie wiem. Liczę na to że IS, OD, ID i PS obwodowych podbije nam skuteczność podkoszowych i pomoże im w obronie. Więc może warto obwodowym podnieść wartości RB i ID. Co do podkoszowych, może niech właściciel zadecyduje jak chce zablokować swojego zawodnika, byleby tylko miałby fajną górę.

This Post:
00
265405.101 in reply to 265405.100
Date: 12/16/2014 10:09:10 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Dzięki :)
Według mnie IS 20 u podkoszowych to konieczność jeśli mamy grać LI i LP bo chociaż tyle trzeba zmieniać by bardzo ryzykowne było obstawianie na nas spod kosza i szybkie tempo. A skoro mamy często grać LP no to jak najwięcej IS u podkoszowych to moim zdaniem konieczność.
Owszem jakby ktoś zrobił IS 19 to pewnie też zwykle taki gracz będzie grał w kadrze ale ja marzyłbym by chociaż 1 piątka miała IS 20 na każdej pozycji.
Co do większego ID i RB u obwodowych to czemu nie jak komuś starczy czasu ale bez zmniejszania reszty skilli.

Last edited by Kaznodzieja at 12/16/2014 10:10:36 AM

This Post:
11
265405.103 in reply to 265405.102
Date: 12/16/2014 11:56:25 AM
Overall Posts Rated:
234234
Czyli pomysły, by robić zawodników pod taktyki obwodowe, by mieć alternatywę został zarzucony ze względu na ewentualne problemy z formą?

Koncepcja jest taka, by robić to samo co do tej pory, tylko bardziej. To nie jest z gruntu złe założenie. Chorwaci tak zrobili na przykład w tym przypadku (27667829) - zapewne golas na górze, ale pensja pokazuje moc pod koszem ( bez większych bloków patrząc na średnią, ale RB, IS, ID w okolicach maksa) i w efekcie taki 25 latek spisał się nie gorzej niż nasze super-multi.

Możemy robić takich zawodników, ale z lepszą górą, tylko czy znajdziemy chętnych managerów do utrzymywania graczy z pensją po 300k (pomijając kwestie wyczerpywania potencjału)? Alternatywą jest specjalizacja - robimy podkoszowych z IS minimalnym, ale obroną, blokami i zbiórkami w okolicach maksa do taktyk zewnętrznych (2-3) odwrotnie - z maksymalnym IS, ale z brakami w blokach, ID i RB (2-3) a dodatkowo 3 rezerwowych zbalansowanych, którzy będą wsparciem dla obu taktyk. To nam da realną elastyczność taktyczną z zespołami z czołowej 30. Chyba, że wszystko podporządkowujemy pod IS/LP (znów) i będziemy grać inside bez względu na GDP przeciwnika (jak Chorwaci z nami), jakby Wójcik powiedział: "Dobra panowie, kiełbasy do góry i golimy frajerów!". Tylko jeśli BBcy za cztery sezony zmienią zdanie co do taktyk, to będzie słabo.

Na razie chyba nie mamy w kadrze zbyt wielu problemów z zawodnikami z zupełnie wyczerpanym potencjałem - zawodnicy są sallary-efficient, idealni do klubów, ale brakuje tego czegoś ekstra dla kadry - takiej niewygodnej dwudziestki w IS, albo innej statystyce, która zwiększa nieproporcjonalnie koszty, ale w kadrze jest języczkiem uwagi. To czego potrzebujemy, to dobrej motywacji i mody na trenowanie dla kadry. Bo my sobie możemy tutaj pitu-pitu o optymalnych buildach, ale potrzeba do tego 50-60 drużyn do treningu zawodników. Tu widzę realny problem - dla realizacji wydumanych tutaj koncepcji co do zawodników z pensją 300k.


Tak na marginesie - brak bungi nie jest zupełnym brakiem bungi - wciąż można grać bungą na 2 pozycjach ustawiając trzy z pięciu pozycji i ten nowy kod wtedy nie działa.

Last edited by picia at 12/16/2014 12:04:26 PM

From: Jax

This Post:
00
265405.105 in reply to 265405.102
Date: 12/16/2014 12:03:38 PM
Overall Posts Rated:
773773
Nie musisz nic słodzić . Ja z forum znikam . Szkoda czasu po prostu .

This Post:
00
265405.107 in reply to 265405.104
Date: 12/16/2014 12:10:30 PM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
w kadrze grającej nie ma problemu większego z blokowaniem się ( wasztyl sie bloknal ale to mniejszosc)
gorzej na zapleczu bo byloby kilku bardzo przyszlosciowych ale są 'tylko' MVP i niektórzy juz mogą byc bloknieci ( sztuker potwierdzi - znalazlem mu idealnego pod trening z duzymi szansami na kadre ale wg buzzer coś tam.com juz mial potek na 99proc wykorzystany)




Tak, potwierdzam. Szkoda, bo materiał bardzo fajny.

Last edited by Sztuker at 12/16/2014 12:10:45 PM

OG.
Advertisement