BuzzerBeater Forums

BB Chile > [Ayuda] Illuminati (Asesores)

[Ayuda] Illuminati (Asesores)

Set priority
Show messages by
From: *Keytel*

To: FSH
This Post:
00
82917.97 in reply to 82917.93
Date: 10/19/2013 10:19:48 PM
Overall Posts Rated:
608608
En lo personal concuerdo con Tony.... en especial lo de las defensas y esas cosas de los aleros que están hablando. Siempre he sido de la idea de que la defensa exterior tiene más valor... o mucho más valor...


Es super respetable el tema de la defensa exterior, a mi al menos en un alero, me gusta un poco mas equilibrada, pero si cargandola a la externa, es logico que la defensa externa tape tanto tiros de media distancia como de larga distancia, por lo cual es util para marcar en ambos enfoques, y la defensa interior, este un poco menos expandida en el radio del ataque contrario, pero llevarla a niveles de 19 ó 20 (la def.ext), en un Alero, no me parece lo mas optimo, especialmente viendo el universo de aleros que hay actualemente en BB...

El resto de las habilidades, son discutibles, y es a gusto de cada uno, todos pueden tener un alero a su pinta, en este caso, y en particular por la pregunta, se habla de uno con enfoque externo, por lo cual doy cifras altas en tiro y alcance, si me hubiesen dicho uno neutro, o bien uno mas interno, seria muy diferente.

Salu2

Last edited by *Keytel* at 10/19/2013 10:21:40 PM

This Post:
00
82917.98 in reply to 82917.96
Date: 10/19/2013 10:25:32 PM
Infested Warriors
II.2
Overall Posts Rated:
775775
Las tablas de Joseph-ka estan MUY desactualizadas en ajuste salarial.

Para Aleros, salarialmente hablando son gratis las habilidades Dribleo,Penetración, Pases y Tiro Interior. Tapones es la habilidad más barata (de las que se pagan) en la formula para Aleros al menos en la antigua formula, quizás hoy sea gratis. Y es la más barata considerando todas las formulas seguida por Tiro para Bases ( 5 veces más cara que tapones para aleros) y Rebotes para Bases (7 veces más cara que tapones para aleros), pero repito... eso en la antigua formula eran las 3 habilidades que se pagan más baratas.
En Términos de potencial Pases, Penetración y Tapones son las que menos capan a un alero seguido por Dribleo y Tiro Interior. Igual, todas estas de manera casi despreciable. Por ejemplo en términos de potencial para aleros 19 pases = 1 Tiro = 12 Tiro Interior.

El jugador que inventaste necesita por lo bajo ser potencial Histórico(alto) o Leyenda en su defecto. Y bajo mis estimaciones no debiese llegar a los 200K salario si no que rondar los 180k pero insisto en que esta cifra (180k) no es segura ni precisa. Lo único de lo que estoy seguro es que no llega a los 200K.

From: FSH

This Post:
00
82917.99 in reply to 82917.97
Date: 10/19/2013 10:43:12 PM
Overall Posts Rated:
797797
Claro.
En lo personal, siempre he sido de la idea de que el nivel 20 nunca ha sido el óptimo. Creo que este esta entre el 16 al 18.... y cada habilidad tiene un nivel de optimización distinto (y tiene que ver con un tema de costo / valor, recordemos que la diferencia optima entre habilidades no es la misma entre un nivel 1 a 2 que un 7 a 8 y menos aun que un 19 a 20). Ahora bien, esto no significa que NO haya que entrenar hasta estos niveles, ya que hay una ganancia por nivel extra, por más mínima que sea... ya sea por salario o porque "Pepito" entrena sin considerar el optimo salario/habilidad...


Demian, siempre ha sido un visionario en BB y creo que el tiempo le ha dado la razón... Pero el tema de a DE si bien pudo ser de él yo siempre, y por siempre me refiero a SIEMPRE xD lo he creído...

Si, está claro que lo de las habilidades es tema de uno, pero no olvidemos que es un motor computacional, acá no hay coraje, huevos y otras cosas... estos son números, es un programa computacional, y los números son predecibles cuando uno conoce las variables.







This Post:
00
82917.100 in reply to 82917.99
Date: 10/19/2013 10:54:34 PM
Infested Warriors
II.2
Overall Posts Rated:
775775
Comparto que el optimo esta entre 16-18. Muchos se olvidan que la diferencia entre 1 lvl y otro es menor a cada subida.
Aunque si te paran un defensor con DE 22 un monton de 16-18 poco daño harán. Aunque el flujo ofensivo puede hacer su parte para aminorizar a un gran defensor... lamentablemente el flujo históricamente es a lo que menos se le ha dado importancia pero va en aumento.

Como se diría en esos jueguitos ultra nerds consume vidas, La Defensa Exterior es OP.

This Post:
00
82917.101 in reply to 82917.100
Date: 10/20/2013 2:10:15 AM
Overall Posts Rated:
608608
Independiente de la opinion de cada uno, que son todas super validas y respetables.

Me gusta, y es genial que se generen este tipo de temas, y semi "debates" en el foro, hace bastante tiempo que no veia posteos de usuarios que entre comillas, saben del juego, ya sea por experiencia, estudios, o la razon que sea, y den sus planteamientos, esto ayuda a generar una base y una idea a los nuevos, o a cualquiera que quiera entrenar a sus jugadores, por su puesto siempre con el derecho de moldearlo con su sello propio.

Ojala se animaran varios mas, pues son muchos los que saben de entrenar jugadores, en distintas areas, y al menos a mi, me gusta leer todo este tipo de respuestas, cuando se plantea un tema que aporta.

Salu2

PD: Para terminar, mi alero esta al borde del historico-leyenda, a mi me gusta, y de ahi se pueden sacar diversas combinaciones, ya sea quitando de una habilidad y dandole a otra, ahi dependera del pensamiento y gusto de cada uno.

This Post:
00
82917.102 in reply to 82917.101
Date: 10/20/2013 3:02:20 PM
C.D Leyenda
DIMAYOR BB
Overall Posts Rated:
888888
Second Team:
CD Histórico
Comparto, cada día se aprende más xd

En Tierra de Leyendas y Gigantes
This Post:
00
82917.103 in reply to 82917.98
Date: 10/21/2013 8:39:00 AM
Overall Posts Rated:
565565
Las tablas de Joseph-ka estan MUY desactualizadas en ajuste salarial.

Para Aleros, salarialmente hablando son gratis las habilidades Dribleo,Penetración, Pases y Tiro Interior. Tapones es la habilidad más barata (de las que se pagan) en la formula para Aleros al menos en la antigua formula, quizás hoy sea gratis. Y es la más barata considerando todas las formulas seguida por Tiro para Bases ( 5 veces más cara que tapones para aleros) y Rebotes para Bases (7 veces más cara que tapones para aleros), pero repito... eso en la antigua formula eran las 3 habilidades que se pagan más baratas.
En Términos de potencial Pases, Penetración y Tapones son las que menos capan a un alero seguido por Dribleo y Tiro Interior. Igual, todas estas de manera casi despreciable. Por ejemplo en términos de potencial para aleros 19 pases = 1 Tiro = 12 Tiro Interior.

El jugador que inventaste necesita por lo bajo ser potencial Histórico(alto) o Leyenda en su defecto. Y bajo mis estimaciones no debiese llegar a los 200K salario si no que rondar los 180k pero insisto en que esta cifra (180k) no es segura ni precisa. Lo único de lo que estoy seguro es que no llega a los 200K.

Segun yo un Alero con tiro colosal, cobrará más de 200 k, y sólo me estoy basando en los salarios y conocimientos de los actuales seleccionados y jugadores que conozco. Si mal no recuerdo Tiro es la habilidad más cara de los aleros además. es más creo que los 2 jugadores que ha puesto keitel no son Aleros son Escoltas para BB.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
From: *Keytel*

This Post:
00
82917.104 in reply to 82917.103
Date: 10/21/2013 9:37:10 AM
Overall Posts Rated:
608608
Las tablas de Joseph-ka estan MUY desactualizadas en ajuste salarial.

Para Aleros, salarialmente hablando son gratis las habilidades Dribleo,Penetración, Pases y Tiro Interior. Tapones es la habilidad más barata (de las que se pagan) en la formula para Aleros al menos en la antigua formula, quizás hoy sea gratis. Y es la más barata considerando todas las formulas seguida por Tiro para Bases ( 5 veces más cara que tapones para aleros) y Rebotes para Bases (7 veces más cara que tapones para aleros), pero repito... eso en la antigua formula eran las 3 habilidades que se pagan más baratas.
En Términos de potencial Pases, Penetración y Tapones son las que menos capan a un alero seguido por Dribleo y Tiro Interior. Igual, todas estas de manera casi despreciable. Por ejemplo en términos de potencial para aleros 19 pases = 1 Tiro = 12 Tiro Interior.

El jugador que inventaste necesita por lo bajo ser potencial Histórico(alto) o Leyenda en su defecto. Y bajo mis estimaciones no debiese llegar a los 200K salario si no que rondar los 180k pero insisto en que esta cifra (180k) no es segura ni precisa. Lo único de lo que estoy seguro es que no llega a los 200K.

Segun yo un Alero con tiro colosal, cobrará más de 200 k, y sólo me estoy basando en los salarios y conocimientos de los actuales seleccionados y jugadores que conozco. Si mal no recuerdo Tiro es la habilidad más cara de los aleros además. es más creo que los 2 jugadores que ha puesto keitel no son Aleros son Escoltas para BB.


Te mando la tabla para calculo de salarios y potencial??? ... si bien debe actualizarse al ultimo cambio, en ambos casos dice que son Aleros, y tiro, en ningun momento lo puse en 19 en todo caso :)

Salu2

From: Ultron

This Post:
00
82917.105 in reply to 82917.82
Date: 10/21/2013 11:55:03 AM
Overall Posts Rated:
565565
Con eso seria un remendo alero externo, pero igual dependiendo potencial, le daria 1 mas de tiro, 2 mas de manejo y penetración, y 1 mas de Defensa exterior..... es decir, un optimo, puede ser algo asi...
Me encantaria que tuviese mas Tiro interior tal vez (15 minimo) , pero dado que lo quieres para enfoque externo, creo que 13 es mas que suficiente....


Tiro:19 Alcance de Tiro: 16
Def. Exterior: 17 Dribbleo: 17
Penetración: 17 Pases: 11
Tiro Interior: 13 Def. Interior: 14
Rebotes: 10 Tapones: 7

Salu2
¿19?
emmmm emmmm emmmm


Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
From: *Keytel*

This Post:
00
82917.106 in reply to 82917.105
Date: 10/21/2013 7:32:42 PM
Overall Posts Rated:
608608
Con eso seria un remendo alero externo, pero igual dependiendo potencial, le daria 1 mas de tiro, 2 mas de manejo y penetración, y 1 mas de Defensa exterior..... es decir, un optimo, puede ser algo asi...
Me encantaria que tuviese mas Tiro interior tal vez (15 minimo) , pero dado que lo quieres para enfoque externo, creo que 13 es mas que suficiente....


Tiro:19 Alcance de Tiro: 16
Def. Exterior: 17 Dribbleo: 17
Penetración: 17 Pases: 11
Tiro Interior: 13 Def. Interior: 14
Rebotes: 10 Tapones: 7

Salu2
¿19?
emmmm emmmm emmmm




Revise bien mijo, pq ese fue el primer poster mio, pero despues coloque el que calcule en la planilla, pues le hice ajustes acorde a los numeros mas reales

Acabo de calcular el salario y potencial con la planilla-aplicación de Joshep-Ka

JS 18 15 JR
OD 17 17 HD
DR 17 11 PA
IS 13 15 ID
RB 10 6 SB

Ese jugador tal como se ve cobraria lo siguiente : $ 244.109

A eso hay que restarle el decremento en Alcance y tapones, por lo cual debiese andar por los $ 210.000 a $ 220.000


Emm emmm cuelguese del post q corresponde ;)

From: Ultron

This Post:
00
82917.107 in reply to 82917.106
Date: 10/21/2013 8:02:24 PM
Overall Posts Rated:
565565
no veo donde me contradigo, yo evalue ambos jugadores que nombraste en el inicio, y ese que nombraste despues.

no se si use la ultima o más actualizada formula de salario, ocupe mi base de datos y estimaciones segun comparacion de habilidades, salarios actuales, etc.vamos, que tampoco es exacto.

Yo insisto con el tema costo de oportunidad, ya sin siquiera meter salario, es que tomando en cuenta incluso el ultimo jugar que pusiste, es un jugador dificil de lograr para el normal de las personas, en cualquier pais de BB. vamos encontrar un historico que parta relativamente bien de nacimiento de 18 años, no es algo trivial, y de ahi se empiesa a complicar. Es más, el alero del que deriva el tema es mvp, no historico por ejemplo, independiente que el usuario halla hecho una pregunta sin poner limitaciones.

Es más si yo tomo nuestro mejor alero, y muevo habilidades de aqui para halla y de alla para aca, quizas haga hasta el mejor de tus recomendaciones, pero es 1 jugador despues de 25 temporadas.

Once again, you have fallen for one of my classic pranks, BAZZINGA!
Why so Serious?
Think of me like Yoda, but instead of being little and green I wear suits and I am awesome. I am your bro—I am Broda!
What I'm Gonna Do with This Shouldn't Be Legal'
Advertisement