Uff... no estoy demasiado de acuerdo.. no puedes hacer un porcentaje así a la ligera.
A ver por pasos:
He echo un calculo aproximado, que según lo que creía yo, y ni mucho menos a la ligera, porque me lo he pensado.
De 0 a 40 siendo pésimo aporta 0, y siendo legendario 40?? Lo dudo mucho, la efectividad de la experiencia queda fuera de toda duda, por lo menos lo tengo claro, pero a día de hoy me parece un atrevimiento tu "factor X".
Meeeeeec has fallado, yo no pretendo decir que 0 sea pésimo, no, nada de eso, digo que el tiro afecta en un 40% de nivel, SIEMPRE afectará 40%, pero variará en función del nivel, que puede ser como tu muy bien has dicho, de 0 a 40, pero es más exacto como e lo digo yo, ya que si lo piensas bien, lo tuyo no es exactamente cierto ;)
Por otro lado, y si tenemos en cuenta que el alcance lo único que hace es hacer que el tiro no se degrade mucho desde lejos, convendremos que lo más importante es el tiro, salvo que el alcance sea inferior a regular/respetable, ya que sino capa la efectividad del tiro demasiado y obviamente sería más rentable entrenar alcance que tiro.
Claro está que tiro és lo más importante, ya lo he dicho yo. No sé de dónde sacas que el alcance será mas importante cuando tenga nivel regular/respetable o mas, porque ya estamos con lo de antes, eso hará que no baje tanto su % pero no por eso será mas importante porque...
Esto quiere decir que un triple tirado por un jugador con tiro horrible / alcance legendario tiene bastantes menos posibilidades de entrar que el de un tío con tiro respetable / alcance regular.
... como dices aquí un tiro hoorible frente a un respetable, perderá, sea el nivel que sea el alcance, vamos que te estas contrariando tu mismo ;P
¿Por qué? Pues muy sencillo, porque mientras el primero hace que el tiro aunque sea desde el vestuario no baje su efectividad, seguirá siendo horrible, mientras que el segundo bajará de respetable un buen puñado lacrado por el regular en alcance, en ningún caso su efectividad puede bajar hasta horrible.
Veo que entiendes lo que digo ;) aunque también veo, que te gusta ir a por todas y contra todos, aunque eso suponga contradecirte, tal y como lo has echo ;)
Evidentemente si los 2 fuesen jovenes, el jugador con más proyección sería el segundo, solo necesitaría unos pocos más entrenos de tiro para estar al nivel del otro, entrene lo que entrene, y en unos cuantos entrenos más las metería de todos lados, pero no hablo de "futuro", hablo de efectividad en ese momento.[/quote ]
Estamos igual, yo también hablo de la efectividad del momento aunque el segundo tenga mayor proyección, otra cosa sería que si entras tiro, le subes las dos cosas XDDD
Ahora bien.. ¿Cuánto afecta el alcance?
Pues ni idea
¿En qué medida baja la efectividad cada nivel?
Pues también ni idea
¿Influye la experiencia?
Desde luego
¿Sabemos mucho más que lo que acabo de poner?
Pues alguno puede saber algo más, pero a estas alturas mucho más me temo que no. Solo la certeza de que un gran alcance en un futuro hará que un gran jump shot no sufra una gran lacra xD.
Edited by LA-LeYeNdiNhA (09/02/2008 19:21:48 CET)
Bueno, de aquí no sé que comentarte, pero si aún así no te crees nada de lo que te digo, hagamos una prueba, un ESTUDIO, cogamos a tiradores, con la experiencia que sea, y nos fijamos en: su tiro, tiro interior, alacnce y experiencia, sin contar la defensa rival, porque no la sabremos, así obendremos una variación de porcentages según la experiencia. (Me parece que tu ya estabas haciendo algo parecido, no? )
Saludos crack!
P.D.: en ningun momento de mi mensaje e querido enfadarme, ofenderte, ser sarcástico o lo que sea, así que si tu crees que he echo algo de esto, te pido disculpas, solo he aportado mis ideas ;)