Annyiban módosítanám, hogy nem az a nem kapcsolódó skill kapja a legtöbb töredékedzést, amelyik szintlépés közelben van, hanem amelyik a legalacsonyabb. Ez lenne az elasztikus hatás.
Ezt cáfolja a külső védekezés edzéstől fejlődő erőnlét a játékosomnál, ami egyértelműen nem a legalacsonyabb nem kapcsolódó képessége volt, az ugyanis a blokkolás lett volna.
Egyelőre nekem nem világos, hogy milyen módon oszlik meg a 10%, három tippem van:
1. véletlen módon osztja el a játék a képességek között és egy képesség kapja mind a 10%-ot
2. véletlen módon osztja el a játék a képességek között, és mindegyik nem kapcsolódó képesség kap valamennyit (ez elég valószínűtlen, mivel túl kevés lenne a %-os fejlődés)
3. mindig a szintlépéshez legközelebb álló képesség fejlődik, amely ilyen módon véletlennek tűnik.
Az eredeti szöveg amúgy többesszámban beszél a nem fejlődő képességek növekedéséről (Although players will always receive a set amount of cross-training, it is difficult to predict which unrelated skills will improve on a weekly basis.), így nem kizárható, hogy mégis a 2. pont áll a legközelebb a valósághoz.
Gyűjteni kell a tapasztalatot, aztán reméljük egy idő után az okosok csinálnak majd rá egy képletet, ha lesz már elég inputjuk.