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Nuevo Motor

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From: Emilio

To: Quim
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86152.353 in reply to 86152.352
Date: 7/27/2009 3:00:42 PM
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Comparar BuzzerBeater con piedra-papel-tijera es una barbaridad de tal calibre que hasta a los andaluces nos parece exagerado.
Yo nunca me cansaré de mostrar mi admiración por este juego y por la mente que lo ha creado. Es mejorable por supuesto, pero funciona tan bien mezclando tantas variables y te da tantas opciones para desarrollar tu equipo, que lo milagroso es que luego todo eso junto te dé razonable y muy muy muy próximo a la realidad.

Está claro que todos los que hablamos en el foro, queremos mejorar el juego con nuestras opiniones, partiendo de que nos gusta, ya que si no no perderíamos el tiempo en postear.

Pero una cosa es que yo imagine una mejora, otra que sea factible, y otra que lo que yo creo una mejora no se cargue el juego en dos semanas.

El motor del juego es bastante complejo, y todavía hay bastante más gente que no lo entiende, que gente que lo controla tanto como para aburrirse. Aparte de que en la actualidad uno sólo coloca la estrategia inicial, que luego se modifica y a veces sustancialmente durante el partido.

Esas modificaciones son controlables y de ahí que haya mánagers que colocan titulares y suplentes contando con esas posibles modificaciones, de forma que para un partido tienen la estrategia inicial pensada, más un "plan B" por si esa falla, y alguno habrá con suficiente plantilla que pueda tener hasta un plan C...

Y si quieres más profundidad de estrategia, pues pones jugadores de "mirar adentro" con táctica ataque base a ver que pasa, o pones jugadores especialistas en determinadas posiciones... hay muchas más opciones y en principio muchas de ellas pueden funcionar. Así que de piedra,papel, tijera me temo que nada de nada. Claro que si juegas relajado fuera de casa y la cagas con la táctica, ahí también adivino yo lo que va a pasar...

En fin, yo antes que añadir nada nuevo, preferiría que tácticas ya existentes como paciencia o princeton funcionaran mejor de lo que lo hacen, por ejemplo.

¡Me aburro! (Homer Simpson)
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86152.354 in reply to 86152.353
Date: 7/27/2009 3:12:23 PM
River Legends
III.8
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En fin, yo antes que añadir nada nuevo, preferiría que tácticas ya existentes como paciencia o princeton funcionaran mejor de lo que lo hacen, por ejemplo.


Ojo con la princeton con este motor ; )

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86152.355 in reply to 86152.354
Date: 7/27/2009 3:17:11 PM
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shhhhhhh ;-)

¡Me aburro! (Homer Simpson)
From: galactor

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86152.356 in reply to 86152.353
Date: 7/27/2009 5:14:41 PM
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muy buen plateamiento!!!

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86152.357 in reply to 86152.356
Date: 7/27/2009 6:39:36 PM
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Por cierto, no olviden que los BBs ya anunciaron que uno de las próximas mejoras será la posibilidad de elegir los roles defensivos.

Creo que eso aportará una riqueza táctica inusitada.

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86152.358 in reply to 86152.357
Date: 7/28/2009 7:19:01 AM
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Me he perdido un poco con los roles defensivos, alguien me lo puede explicar?
Y a mi el juego me parece que esta muy bien. xD

From: stonyk

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86152.359 in reply to 86152.353
Date: 7/28/2009 9:03:41 AM
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Como bien dice ebustelo todos podemos tener unas ideas muy interesantes para mejorar el juego y asemejarlo lo mas posible a lo que sería la organización de una franquicia de baloncesto real, el problema radica en que la introducción de tantas variables podría desequilibrar muchísimo el juego y BB perderíai lo que para mi es una de sus mayores virtudes y es que esta muy compensado, en otros juegos de este tipo siempre hay una variable "over" que es la que gana o la que usa todo mundo, cosa que en BB no pasa.

Por otro lado lo de arreglar princeton y paciencia sería algo muy interesante.

En cuanto a lo de los roles defensivos es algo que estaría bastante bien, sobretodo algo que se me ocurre sería enparejamientos, cuando estudiamos al rival a veces por querer secar a su jugador estrella que juega, por ejemplo, de escolta sacrificamos nuestro alero por que tiene mas capacidad defensiva, con los emparejamientos en la defensa individual podríamos seguir teniendo nuestro alero atacante y defender a su escolta, sería algo parecido a lo que acaban de hacer con las zonas.

Un saludo a todos!

Last edited by stonyk at 7/28/2009 9:04:27 AM

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86152.360 in reply to 86152.359
Date: 7/28/2009 2:20:07 PM
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Como es POSIBLE que durante el primer cuarto, mi rival meta 11 TC de los CUALES 10 son tras asistencia!! Por favor, si lo que querian era igualar el local-visitante, lo que han hecho es una barbaridad a favor de los locales, asi va ser imposible competir siendo el visitante.

Luego tambien, los dos con tactica rapida, yo balance de -5 en perdidas, el de +4.


Lo dicho, para mear y no echar gota.

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86152.361 in reply to 86152.360
Date: 7/28/2009 2:36:41 PM
Totwart
ACBB
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Second Team:
Furabolos
Yo esperaría al final del partido antes de quejarme o buscar explicaciones.

Por otro lado, no se ha tocado el factor campo desde principio de temporada.

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86152.362 in reply to 86152.361
Date: 7/28/2009 2:43:42 PM
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Ya podemos esperar, pero la cantidad de asistencias repartida no es normal, ahora ya no importa tener buenos defensores, si el atacante tiene buenos pasadores no vas a oler ni una. Luego el tema de Balones perdidos, sigue favoreciendo claramente al local.

From: Quim
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86152.363 in reply to 86152.362
Date: 7/28/2009 5:14:32 PM
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A lo mejor es que todavía no se apreciar los detalles, pero no encuentro diferencias importantes en el comportamiento del nuevo motor. Mis jugadores continuan siendo igual de malos que antes.
Además creo que hay tantos factores que influyen en que en un partido hayas obtenido 10 rebotes más que en el partido anterior (rival diferente con jugadores diferentes y tácticas diferentes y además súmale el componente de azar) que no creo que sea acertado atribuirle todos los males al nuevo motor.
Dejémosle al menos media temporada (!) para ver por donde van los tiros.

Primum vivere, deinde philosophare...
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