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Novedades en BB!

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From: Turtur
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118246.48 in reply to 118246.46
Date: 11/11/2009 3:05:45 PM
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Vamos a ver, me gusta que haya debate, por eso saque la idea, esta claro que poner a todos deacuerdo es imposible.

La primera cuestión es que si un jugador no juega pues no pasa nada, esa orden queda invalidada.

Mi idea no es para quitar el factor sorpresa del juego, si no para que un equipo con un solo mega crack te haga papilla el solito, en definitiva premiar a los equipos con jugadores mas compensados, que en parte es la idea de esta nueva forma de defender, que puedes entrenar a un jugador fuera de posición sin perder mucho nivel defensivo.

Creo que como esta ahora tampoco hay muchas opciones tácticas, si, lo de rotar a tu jugador esta bien, pero piensalo un poco, habrá minutos en los que se choque contra el mejor defensor del rival y otros minutos en que se choque con su mejor atacante, por lo que el factor sorpresa yo creo que no lo es tanto, mas o menos creo que el duelo puede quedar en tablas.

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118246.49 in reply to 118246.43
Date: 11/11/2009 3:33:31 PM
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No hablo de tácticas, esta claro que las tácticas son inamovibles, vamos que si se pudiera poner una táctica en función de la táctica rival si que seria un tostón de juego, emplear las tácticas bien y contrarrestarlas con las del rival es lo divertido y lo que es realmente el factor sorpresa.

Solo hablo de ordenes, para defender de la mejor manera posible, esto permitiría que te pensaras muy mucho el entrenar a un solo jugador para convertirlo en un crack, abre la posibilidad de que entrenar a dos jugadores o incluso a tres jugadores puede ser una mejor opción, a no ser que quieras vender ese jugador en el futuro y con esa pasta hacer un equipo.

O incluso ordenes a la inversa, basar tus ordenes en atacar si un jugador rival hace aguas en defensa.

Last edited by Turtur at 11/11/2009 3:37:16 PM

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118246.50 in reply to 118246.49
Date: 11/11/2009 4:34:10 PM
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No sé si tu mensaje es para mí, yo de lo que menciones dije que poder seleccionar "mi jugador X defiende al jugador Y" tiene como consecuencia que no hay posibilidades de que Y (un buen tirador) se escape de X (un buen defensa), cuando el manager de Y tiene como tarea evitar a X.

Estamos de acuerdo en que lo que dices de las tácticas acabaría con la diversión del juego y el papel del manager se reduciría al mínimo.

From: Quim

To: Foto
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118246.51 in reply to 118246.47
Date: 11/11/2009 4:41:07 PM
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Repito, para gustos colores. Pero encontraría más "lógico" tener la opción de un marcaje al hombre a la estrella del equipo contrario que no jugármela a ciegas. Esto es un juego de basquet, no un Bingo.

Volvemos a lo de siempre, realidad o ficción? Si juegas contra los Lakers de Bryan o los Bulls de Jordan no someterias a un marcaje especial a la estrella de estos equipos? Si me toca jugar contra un equipo con un jugador que mete 50 puntos por partido intentaré meterle encima a mi mejor defensor, esto no creo que sea "matar el juego", es que es de cajón. Y potenciaríamos a los equipos compensados (a los buenos mánagers) y no a los que se limitan a fichar a una mega-estrella que se lleva el 80% del salario total y el resto del montón para rellenar.

Otra historia es que sea complicado de traducirlo al motor.

Primum vivere, deinde philosophare...
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118246.52 in reply to 118246.50
Date: 11/11/2009 5:13:16 PM
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Aquí es donde esta la clave de lo que yo digo, ya te obligas a tener dos jugadores (Y) y no centrar todo tu equipo en un solo jugador, como consecuencia de esto los equipos mas compensados tendrán muchas mas opciones como dice Quim.

Quim yo no soy programador y no se si esto es complicado de implementar o no, pero lo que si te digo es que en otros juegos esto funciona a las mil maravillas,( a mi me encanta preparar un partido en ese juego) no quiero hacer publicidad aquí por que ni siquiera se si se puede, pero yo llevo 4 años en este juego del que hablo y no lo cambio por nada, en fin este es un juegazo también pero puede mejorar.

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118246.54 in reply to 118246.53
Date: 11/11/2009 5:34:59 PM
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para mi la gracia está en currárselo


a eso voy yo :)

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118246.55 in reply to 118246.53
Date: 11/11/2009 6:03:31 PM
Infested Warriors
II.2
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potenciaríamos a los equipos compensados (a los buenos mánagers)


No estoy del todo de acuerdo. Según mi punto de vista sería todo tan automático, que no habría necesidad de imaginación.
Se convertiría todo en una gestión de a ver quien entrena y ficha mejores jugadores, ya que las opciones del partido serían tan rígidas que cualquier mánager sería capaz de plantear un partido.
- Mi mejor defensa que defienda a su mejor atacante
- Si me ataca por fuera, defiendo por fuera
- Que todos mis entrenables lleguen a 48 minutos
Son órdenes que harían el juego más real, pero para mi la gracia está en currárselo.


Estoy contigo totalmente. Eso es lo que hace la diferencia en BB.

From: LeYeNdiNhA

To: Quim
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118246.56 in reply to 118246.51
Date: 11/11/2009 7:39:15 PM
River Legends
III.8
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Equipo compensado = buen manager?

No estoy de acuerdo.

No creo que se implemente nunca la opción de marcar al jugador, marcando la posición ya está bien. Si no BB acabaría siendo como el juego de cartas de la "guerra" o "el número más alto". Mis mejores DEs a por sus tiradores, mis mejores DIs a por sus pívots ofensivos y viceversa. El que más fuerza bruta tiene gana. A los ACBBs no nos vendría del todo mal, una buena manera de llegar todos lejos en copa y blindar nuestra posición 15 años. Pero el juego perdería, ¿no crees?

From: Turtur

To: Foto
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118246.57 in reply to 118246.53
Date: 11/11/2009 9:14:46 PM
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No estoy del todo de acuerdo. Según mi punto de vista sería todo tan automático, que no habría necesidad de imaginación.
Se convertiría todo en una gestión de a ver quien entrena y ficha mejores jugadores, ya que las opciones del partido serían tan rígidas que cualquier mánager sería capaz de plantear un partido.
- Mi mejor defensa que defienda a su mejor atacante
- Si me ataca por fuera, defiendo por fuera
- Que todos mis entrenables lleguen a 48 minutos
Son órdenes que harían el juego más real, pero para mi la gracia está en currárselo.


Yo creo que o no me explico bien o no me entendéis.

Ahora mismo tienes una serie de datos para preparar un partido y en base a esos datos preparas tu alineación, intentaras defender a su mejor atacante y y atacar por donde tu rival falla, etc..., con la nueva forma de defender puedes atacar de una forma y defender de otra, hasta ahora todo perfecto, el juego va a ganar mucho con esto.

Yo no estoy diciendo de dar una orden sistemática, para dar dicha orden igual tienes que ver los partidos del rival y valorar que es mejor para tu equipo, en definitiva te lo tienes que currar de igual modo.

Lo que intento evitar con esto, es que un jugador me machaque, en definitiva es lo mismo que tengo ahora con el nuevo cambio, pero en lugar de ser adivino y adivinar donde va a jugar el jugador rival, plantearlo de una forma mas lógica.

De lo demás no estoy hablando, ya he dicho que las tácticas no pueden corregirse con una orden, si no perdería la gracia el juego, ni que tus jugadores tengan otra orden para jugar los 48 minutos que en definitiva esto forma parte de lo bueno del juego y yo no lo cambiaría.

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